随着重新降生的灵魂越多,这种随机导致的意外也越来越多。
在足够的样本数量下,什么稀奇古怪的组合都能抽出来。
有灵魂特质百分之九十的极恶个体,也有灵魂特质几乎百分百的纯善个体,或者好奇心占据灵魂百分之八十的作死选手。
它们会由于过于单一的灵魂特质导致生命出现很多的坎坷。
极度恶劣的新生命会在疯狂的发泄中害死同胞再害死自己;
极度温善的个体会由于缺乏攻击性而在面对欺辱时只能落入下风;
而极度好奇的个体则会因为过度的好奇心,死在奇奇怪怪的探索路上。
伊禾亲眼看到一个好奇心重得超越生命的陆生种一头扎进了咸水湖里,她沉默了。
因为她能感知到它的情绪,它也没想死,就是想去看看水里有什么。
还有灵魂里有着百分之九十食欲的家伙,硬生生把自己吃成了一颗超标的球。
这些五花八门的极端个体确实让生命显得更丰富多样了,却也让伊禾感到有点头疼。
她是管还是不管呢?
管吧,好像暂时没什么好办法,总不能每一个灵魂都让她亲自调配特质比例吧。
设置个程序化的自动比例也不行,那不就跟之前的复制粘贴没什么区别了吗?
要是所有生命都按照一样的灵魂配比诞生,所有的物种都有着一模一样的性格,生命还有什么意思。
可要是不管吧,那些极端个体分分钟把自己给作死过去。
伊禾自己看到它们的花式作死大全都脑壳痛。
造物主都没招了。
冥思苦想许久后,伊禾从曾经的世界观里找到了一个对症的解药。
她决定参照原来的世界,设置善恶和因果。
善良过头的个体只要达到一定的标准,就会在下一次轮回得到补偿。
补偿可能是更强壮的身体,也可能是更强大的族群,或是更疼爱它的母亲,或者同胞。
恶劣到一定程度的个体会在下一个轮回中灵魂被打碎得更彻底,甚至可能直接消亡。
或者实在是太恶劣了,直接给它提前踢进轮回里,让它“早亡”。
并且这个过程不会太舒服。
好奇心旺盛到把自己作死的个体,会在下一次轮回中得到一点适当的鼓励。
比如它上一个周目是死于好奇水里有什么,那下一个周目它就会投胎成水生种,让它尽情在水里探索个够。
而食欲过度导致暴食而亡的个体,在下一个轮回里就给它一个无法暴食的身体。
比如只能被动吸收一定养分的植物什么的。
当然在这个过程中它们原有的灵魂依旧会被打碎重组,不会原封不动的重新轮回。
只是让那一部分带了某方面执念的灵魂碎片有了更好的归处而已。
这就是伊禾设定的简化版“因果”。
非常的简单粗暴,但可以很好的解决之前那些问题。
既不会由于框死了的灵魂配比导致生命失去个性,又可以达到一种亡羊补牢的效果。
也省了伊禾全手动打碎重组每一个灵魂的工夫。
她只需要设置好大致的因果规则就可以了。
第17章 意外之喜
为了让这个超级简化版的因果法则能运行起来,伊禾又设置了很简单粗暴的善恶判定标准。
像那种无差别攻击性极强的不用说,肯定是算恶的一方。
与它相反的过于有包容心和同理心的则判定为善。
在新的规则下,符合极恶标准的个体无法善终,并且将早早重入轮回。
其灵魂碎片也将被粉碎成末或是直接消亡,以免在下一个轮回中重演悲剧。
而过于偏向纯善的个体,则会在还活着的时候就多得到一份幸运,免得它们傻乎乎的被欺负死了。
这两种的“对与错”“是与否”的二元判定标准是很简单也很直观的,处理起来也不麻烦。
让伊禾比较头疼的那些除了善恶之外的。
比如好奇过头的,和极其贪吃的,太爱折腾的,或者过于懒过头能把自己饿死的。
这些特质与善恶对错无关,很难直接判定是善是恶,也就很难设定与之对应的“果”。
伊禾头疼了好一会,最终决定给它们单独设置一些补充规则。
太过好奇的个体会在探索过程中获得一些微妙的阻拦,比如在陆生种想往水里跳的时候崴了脚,导致跳不下去什么的。
过于贪吃的个体会在撑到一定程度后触发一个伊禾现肝的debuff:腻。
这种状态会让再贪吃的个体都会因为腻了而消停,不再暴风进食。
而那种懒得能饿死自己的,伊禾又为其量身定做了一个法则:物极必反。
不管它是什么物种,只要是能动却不爱动的,懒久了就会触发物极必反buff,忍不住想爬起来出去透透气。
与之相反的过于爱折腾的个体则会在折腾过头后触发同一条buff而觉得累了,想停下来休息休息。
伊禾还将这个物极必反的buff拓展延伸了一下,让它成为一个什么都能往里丢的箩筐法则。
从此但凡是极度的,过头的,达到一定程度的特质,都将在某个极点时发生两级反转。
这就省了伊禾再去逐条设定因果的工夫了,说不定还会发生很多很有趣的事情。
设置好因果法则后,伊禾又观察了一番它是否有效。
答案是肯定的。
在造物主亲自设定的规则下,所有拥有极端特制的个体都会得到一个与众不同的结局。
而那些足够聪明的个体也在得到多次反馈后摸索到了某些规则的边界所在。
虽然暂时还没有足够的智慧能用语言将这种规则明确的记录下来,但它们原本懵懂的心中却隐隐约约的悟了点什么。
各个不同物种的种群里,都渐渐流传出了某种“只可意会不可言传”的老道经验。
尤其是在群居属性的动物族群里。
它们通过多次观察到类似的现象而更快的总结出了与天气一样不可捉摸但有迹可循的“自然规律”。
比如兽狂必有天收,傻兽有傻福。
又比如懒到极致会变勤快,好动到极致会突然变懒。
一些特别聪明的个体就此打开了新世界的大门。
它们默默地观察规律,并尝试验证规律,应用规律。
有奶牛球球发现了多照顾受伤的同伴,多与同伴分享猎物,接下来一段时间内的运气就会好一点。
然后它就会主动的去践行这样的规则,再以此获得一点无形的报酬。
也有四蹄兽发现了特别疯狂的恶劣兽会死得特别早,它们就会主动远离那些恶兽,不再试图一而再再而三的包容它感化它。
并且它们自己也因为看到了作恶的结局,从而时时保持警惕,让自己不要犯同样的错。
还有一些敏锐的云鲸妈妈多带过一些活泼过头的孩子后就会总结出一条规律来:
让它折腾,折腾够了就累了,不折腾了。
或是一些生出了吃货幼崽的母亲,会总结出贪吃过头的崽会在吃到一定程度后变挑食的规律......
这些总结出了经验的聪明个体,又会想办法把自己总结的规律告诉同伴。
这又让它们自发的点亮了另一个技能:语言和沟通。
它们努力跟同伴传达自己的意思,就慢慢积累了不少特定的沟通方法。
有些沉默的物种点亮了肢体语言,可以用不同的动作简单的表达自己的意思。
也有比较“健谈”的物种点亮了口头语言,学会了用不同的叫声表达不同的意思。
等伊禾确定因果法则有效,并再次拨动了一圈指针后,世界上已经多了很多种奇特的语言。
几乎每个四季天灾后幸存并继续演化下来的物种都有了自己族群的专属语言。
像云鲸那种格外受造物主偏爱的物种语言发展进度尤其的快。
伊禾停下指针的时候,许多云鲸妈妈都已经会用高亢悠长的叫声斥责顽皮的幼崽了。
而那些被斥责的云鲸幼崽也学会了用短促清脆的叫声跟妈妈撒娇试图萌混过关。
它们都会“说话”了。
这又是一个伊禾没预料到的小惊喜。
也是她始终允许生命自行演化的主要原因之一。
就是要有这种无法预料的小惊喜,生命才会更精彩嘛。
不然所有的一切都由她来框定,那多没趣。
想想要是让她亲自给各个物种设定语言,那得多累。
而且不仅是累,还会少了很多意料之外的感觉,没现在这么让人惊喜了。
所以伊禾就采取了开盲盒式策略,允许所有物种自己摸索生命之路。
她只负责在后面修改Bug,并不干涉它们的生活。
这种放手的态度,果然催生了更多有趣的东西。