“就像你在木匠铺建造的禽舍畜棚一样。到时候这就是珍岛的‘木匠铺’了,你可以过去找他们建造‘新工厂’。跟星星谷小镇上的模式一样,会给你一个选择框,然后满足了建造条件和物资……地点则是限制在东部沙滩这边的新地图上,只要能放开,你就可以随便建。”
云栖栀认真地看着那张地图。
“石洞在这里,你必须要留出相应的道路。工厂和工厂之间也得留出走路的空隙。”
小机器人继续说道,然后用机械爪子比了比,“地图面积这块我没有做任何的改变,所以原本大小是怎样,现在还是怎样。即便把这些原本的棕榈树贴图忽视掉,纯粹贴墙且压缩的话,按工厂本身的面积来算……即便你再怎么压缩,除开特色商店外,也只能建造八个,所以在选择方面要慎重考虑。”
云栖栀认真点头:“我知道了。”
实际上,这已经是纯纯粹粹的意外之喜了。
更何况还是八个。
“衣食住行”还只有四样呢。
“那里面的装潢……或者说用具呢?”云栖栀继续询问,“比如说食品加工厂,过程中肯定还需要一大堆的余外物品,比如说盒子、塑料袋以及调味品什么的,这部分在自动流水线方面是怎么计算的?”
小机器人就再次给她拉了个表。
《星星谷》是一款独.立开发游戏,好玩,有意思,令人欲罢不能的同时还具备小而精致的完整度,但也确实否认不了其中的缺陷、漏洞和选项匮乏。当然,在一定程度上,mod起到了非常典型的辅助补充tຊ作用,极其针对性的给了第二春。
对这类本身具备“不扩展”又具有典型代表性“不修改”的游戏,典型的就是《星星谷》以及《我的世界》这类,允许mod简直是最优秀最具备性性价比的一项决定。
而市面上绝大部分游戏是不支持mod的——或者说正是因为《星星谷》或者《我的世界》太过简单(简陋)又足够有话题的原始运行本,才能支持mod运转起来不出现bug或者撕裂度。
那些大厂子所出产的游戏,他们的原始运行本是比较复杂的大盘,本身就已经综合完善完整到一般玩家已经不需要通过什么mod去“补充”了。即便为了玩家们的自定义爱好添加上,也只是并不太重视的“一种玩法”而非整体开花。
《星星谷》里面的所有加工道具——拿熔炉举例子,玩家操控着游戏角色走过去,只要游戏小人脑袋上顶着铁矿,背包里装着足够的煤炭,那么走过去顶一下熔炉,就会自动从背包里取出,熔炉开始制造铁锭。
很简单的同理,如果顶着铜矿,就是产出铜锭。顶着金矿,产出金锭。但金铜铁铱以及石英,也就是这些了。但产出的石英没法加工成玻璃,没有办法制作玻璃瓶或者进行三次应用。
但设定完整的经营建造类游戏里,玩家可以从游戏内置的数个方向甚至从零开始建造出自己想要、需要的任何东西。比如说同样都是家居,商店售卖一批、VIP限时特价一批、季节以及节日特色限定一批、游戏活动一批、成就奖励一批……在木料加工厂使用原材料还能够图纸构造甚至自定义。
而像是同属于“加工器”的选择。例如说石炉、火炉或者高炉之类的设定,不光会有简单的矿锭出产,往往还会随着玩家的升级继续不断解锁新配方,比如螺丝以及一些机械零件等等。
当然,提高可玩性、活动积极性和玩家留存度也确实属于其中原因之一。有些还是故意搞长流程,搞得物品多样化,比如说板子还得分个普通木板、秘制木板、铁板、大理石版以及二星三星板来给玩家的流程增加麻烦或者阻碍,让玩家不得不去寻找其他原材料之类。在之前这都是属于会被云栖栀的舍友们骂骂咧咧的,但在现在都是她求之不得的。
看着菜单栏里那一溜的待收集原材料、组装加工厂里后续那一系列表示可研发的种植箱、工业切割机、升降台、机械吊臂、动力三轮车……云栖栀眼泪都要从嘴角流出来了。
“爸爸!”云栖栀情深意切地呼喊,“今天您就是我亲爸爸了!一日为父终身为父啊爸爸!”
小机器人:“……”
达咩。
云栖栀擦擦口水、哦不,擦擦眼泪,然后果断先把组装加工厂点进了待建造备忘录里。
“这个当然可以,但没有原材料厂就是一块费区哦。”小机器人友情提醒。
“嗯嗯!”云栖栀刚才只是一时上了头,被这么一说就立刻反应过来,把原材料厂也添置了进去,“原材料……《星星谷》原本也没有这个设定的吧?这些原材料我该到哪儿去获得呢?”
刚才一打眼的时候她都看到了石油来着。
“一方面现实里取用的可以,一方面星星谷小镇矿区外面那块解锁的大空地,季度和季度之间会刷新,再一方面就是珍岛的第三块地图。”
云栖栀若有所思:“第三块地图我暂时先不去考虑了,这部分估计得把影响力扩大到整个密山甚至周边地区……估计全松捷的丧尸都移动到西部以后才会解锁吧。再者以季度为单位的算是个稳定安全产出方式,但也实在是太慢了。”