犹青越想越觉得这事可行,顿时就有些躺不住了。
反正闲着也是闲着,不如先试试。
成功了自不用说,能省下的生存点可不止眼下这些。就算不成也只是浪费了一些力气,但有点事干人不容易焦虑。
而且也能用这种方式x探索一下系统的运行逻辑,增进对它的了解。
要不说,人不逼自己一把,根本不会知道自己有多大的潜力呢?
犹青戴上口罩和帽子,到入口处换上衣服,正准备出去,想了想,又回来拿了一把镐头抓在手里。
虽然是村子的废墟,但毕竟已经被山林覆盖了,谁知道附近会不会生活着什么野生动物?
之前一直在避难所旁边活动,犹青也没有考虑过这些,现在打算走远一些去寻找水源,不免就添了几分小心翼翼。
一边走,一边还试图观察地面上的痕迹,来判断有没有大型动物经过。
结果当然是什么都没看出来……
建在半山腰的村子,当然不会有河流经过,村民们用水主要是依靠水井。不过山里也不用打深井,找到有山泉水的地方,挖个坑出来,再用石块水泥加固一下就行。
直到犹青穿越的时候,外婆家的村子里也没有装上真正意义上的自来水,都是各家用水管从井里把水引到家里。
所以,如果这个龙塘村的布局跟她记忆里完全一样的话,附近应该就有一口井。
果然,往右边走了一段路,犹青就听到了潺潺的水声。
废弃的水井无人维护,渐渐出现了破损,井水就从这里流淌出来,沿着山势一路向下,冲刷出一条浅浅的小溪。
山溪清澈,在日光照射下闪动着粼粼的波光。
犹青一瞬间有种扑面而来的清爽的错觉,快走几步,在溪边蹲了下来,将手浸在水中,立刻感觉到了一股沁凉之意,将走过来的燥热尽数驱散。
可惜了,要不是这水可能有辐射,犹青很想掬一捧水洗洗脸,甚至脱了衣服洗个澡。
废土真是害人不浅!
好在她有金手指,还是等升级完供水系统再说吧。反正这口井的水量供她一个人使用绰绰有余,到时候想怎么玩水就怎么玩。
这么一想,犹青就又高兴起来。
她的视线在眼前的小溪上巡视,心里已经琢磨开了,溪水的位置在避难所和水井中间,还能节省一些挖水渠的时间和人工。
正琢磨着多久能把渠开好,眼角余光里忽然有什么熟悉的东西闪过。
犹青连忙转头看过去,费了一点功夫,才在水边乱七八糟的杂草之中,找到了自己的目标。
那是一株稻子。
虽然它的稻穗很小,上面的稻谷也稀稀拉拉、并不饱满,看起来营养不良的样子,但确实就是一株成熟的水稻没错。
犹青兴奋地将它拔了起来,然后才后知后觉地想起,这东西说不定也是有辐射的。
用手碰一下没事,但做成饭吃下去她还是有顾虑的,就算留作种子,也怕它反过来污染了避难所内部的土地。
正准备将之丢开,动作又忽然顿住。
不对啊,既然避难所升级的功能,可以净化空气、可以净化水源,没道理不能净化物品嘛!
让系统直接给自己升级出一个种子仓库,需要的生存点是天价,但如果自己有现成的种子,只需要净化一下里面的辐射,是不是就能把价格打下来?
想到这些,犹青按捺不住,草草去看了一下水井,就抓着这株稻子大步往回走。
到了树洞前,她连衣服都没顾得上换,直接跳进避难所里,迫不及待地打开光屏,一手握着稻子,屏住呼吸点开了升级弹窗。
这一次的加载同样花费了一点时间,直到犹青快憋不住了,才终于看到新的数据。
果然,有现成的种子,花费的生存点就比让系统直接无中生有要少很多!
犹青兴奋地大口喘气。
既然这招行得通,那她之后就要注意多搜集一些种子了。
犹青小心翼翼地找了个地方将水稻放好,又出去换了衣服,稍微收拾了一下自己,才回到座位上,进入研究模式。
用种子来降低升级所需的生存点,应该也算是一种现实干涉系统吧?
那就说明她的思路是对的。
犹青对自己的计划更有信心了。
那么,还有那些环节可以通过自己的劳动去补足,从而省下生存点呢?更甚者,现在的这种方案,有没有可以继续优化的地方?
想着想着,犹青的思路荡开了一瞬。
她忽然想到了刚才系统加载多用的时间。
这已经不是第一次了。
按理说,以系统的黑科技程度,不应该会出现这种低级的问题。
是因为自己修改了升级模式吗?上次是目标明确地要求系统无中生有,这次是拿着现成的材料要求系统提供净化功能。
但好像只有第一次会这样。
之前她要求系统直接给一个种子库,都没有任何卡顿。
所以……是系统也在不断适应她的需求,甚至为此做出调整吗?
作者有话说:
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第5章
本来犹青今天是打算休息的。
劳逸结合是一方面,另一方面……昨天砍树好像砍出了工伤。
其实这两天的劳动强度虽然高,按犹青勉强能忍耐,毕竟她平时也不是一点活都不干,不说别的,光是造这个避难所,就费了不少力气。
但砍树这种工作,对手臂的负担本来就很大,何况犹青当时将之当成了发泄,根本没考虑什么发力技巧,就是蛮干。
当时是痛快了,但一夜过去,两条胳膊又酸又痛不说,还根本不听她指挥,吃个饭都在抖。
这样子也实在干不了什么。
穿越废土的第三天,犹青就把自己弄得凄凄惨惨的,两只眼睛又红又肿、两条胳膊等于半废、生活环境和卫生状况就更不用说了。
幸亏这林子里就她一个,也没别人能看到。
这还是有金手指在,不然她估计已经变成野人了。
按照这种情况,她到现在还能将每日生存点收入维持在三十多点,已经十分不易。
总之,犹青觉得自己现在这种状态,想休息一下并不过分。
但耐不住干活的热情突然冒出来,压都压不住,她最终还是用两条酸痛的胳膊拎着工具,准备先给避难所开个天窗。
之所以先干这个,是因为避难所本来就有采光的需求,就算她的猜测是错的,这样做并不能降低升级所消耗的生存点,也不算白干。
短时间内犹青不会搬到地面上来,但不见天日久了,容易影响人的身心健康。
犹青蹲在避难所上方,打开光屏确定了一下位置,就开始动手。
虽然是做着玩的,但犹青设计避难所的时候可没省事,里面一层木头,中间一层钢板,外面还有一层砖墙。工程质量太好的结果就是,现在拆起来也十分麻烦。
尤其是那层钢板,就算有系统给的工具,犹青处理起来也是费尽了九牛二虎之力。
两条胳膊的工伤再次加深。
等她千辛万苦弄完了,准备切割木头的时候,才猛地想起来一件事。
现在手里就剩6生存点,开了天窗也没有足够的点数去升级它。
但开都开了,总不能就这么停下。其实犹青也不是非要今天开出这个天窗,只是不甘心干到一半被迫放弃,再说她的目的其实也不是开天窗,而是试探系统的运行逻辑。
所以最后,她谨慎地切了个巴掌大小的窗口,再装上打磨好的——正好捡回来的都是碎玻璃,本来也找不出大块的。
……虽然跟闹着玩似的,但你就说这是不是窗户吧?
反正系统认为它是。
虽然这一次,系统加载的时间格外的长,好像忽然从千兆网退化回了用电话线拨号上网。
但最终还是顺利加载出来了。
更让犹青惊喜的是,系统不仅识别出了窗户,而且还将它列为了一个单独的模块,天窗,而不是继续跟建筑主体混在一起。
这岂不是说,系统的模块并不是固定不变的,只要逻辑上能够说得过去,就能不断添加新模块?
要这么说的话……
犹青手托着下巴,脑海里的思绪犹如脱缰的野马,开始纵横驰骋。
增加新模块最大的优势是可以单独升级。
比如这个天窗,如果将它和避难所的建筑主体结构视为一体,那每次升级都要消耗大量生存点。当然,那样也不会亏,因为建筑主体本来就是要升级的,只是犹青就没法灵活操作了。
而单独的天窗模块,在材料齐备的情况下,升级只需要区区十点而已。
虽然犹青还是付不起。
所以她打算等到明天,把窗口扩大一些,再去升级。
至于现在,又一次验证了系统的运行逻辑,犹青对自己的猜测越发自信。