[崩铁同人] 让游戏公司再次伟大_识怜霜煌【完结+番外】(147)

  太多人进入那处平台,就算其实是和归寂的意识分属在不同的“隔离舱”中,对那位危险聪明且经验丰富的绝灭大君来说,也足以提高他的脱困概率了。

  容纳的人越多,出差错的可能性也就越高嘛。

  不能动用上传意识的平台,那么剩下的手段就只剩下了幻造的画道。

  完全用画道来创作全息游戏的质感,提到这一点,那就绝不能忘了二相乐园中最擅长此道的……额,女性。

  绘世一定能帮上不少忙。

  但估摸着,就像是绯英那样,绘世这会儿应该也还不知道发生了些什么。

  只看到了贪饕疑似脱困景象的她,应该已经调动起了一些手段来应对突发状况。

  如果是她直接开一道传送门过去,迎接的兴许是一大堆攒满的攻击。

  狸猫朝着绯英那边蹒跚地走动了几步。

  戳了戳绯英的胳膊。

  黑亮亮的眼睛里面很可惜地并没有情绪。

  绯英顺手摸了一把狸猫柔软而顺滑的皮毛:“诶,手感好好。”

  她又摸了好几次,终于感觉到如果这只狸猫的操控者是时色的话,此时的静默和动作似乎都不应该在表达着“你可以随便享受这身绒毛”的意思。

  绯英不好意思地压低了耳朵:“额,怎么啦?”

  ——绯英站在了即将张开一道传送门的位置。

  画中世界现在也已经被吞进了贪饕的巨口中,时色已经能够感觉到绘世的定位了。

  能感觉到绘世的定位,自然也就能感觉到,绘世此时正在调动的庞大数量的愿力。

  ……要是绘世也参加了这一届的幻月游戏,她大概能直接在参加的一瞬间获胜。

  这就像是在匹诺康尼玩圣杯战争,结果遇上的对手是身为rider的钟表匠米哈伊尔搭配坐骑星穹列车。

  本土加成外加上准备了许多年老前辈的身份还是太超模了。

  绯英叹气:“一定要我而不是别的什么障碍物在最前面吗,虽然我是丰饶令使能相对无限自愈,但是我也不想被急头白脸一顿攻击啊……唉算了。”

  谁叫现在时色只是在操纵着一只狸猫。

  总不能让狸猫去面对这一切——那么柔弱可怜的肩膀能够担得起来点儿什么东西。

  虚照也不行,虚照已经直接把双手高高举起来了,就差在绯英面前跪下,央求她说:“您行行好,我上有老下有小。”

  好吧。

  如今,唯有她的肩膀能够扛起这份沉甸甸的重任。

  绯英深吸一口气,将刀出鞘小半。

  最后那些密密麻麻地从传送门后甩出来的攻击被她用密不透风的刀光挡了个严严实实。

  绯英这才反应过来自己站在第一个并不仅仅是吸收火力,还要成为老鹰捉母鸡中的那只母鸡,把后面两只不管脆弱不脆弱,总之都不乐意露头的小鸡保护好。

  她的工作量是不是太大了一点。

  有谁还记得她此时还将大多数的力量分散出去,用来维护整座在贪饕胃里的二相乐园的稳固吗?

  虽然目前还风平浪静的,没出现什么胃酸如酸雨天灾一样侵蚀万物的情况,但是光张开那么多的根系也就是很累的好不好!

  绯英不得不在过分密集的攻击之中,提高了嗓音对着对面看不见自己,当然自己也看不见对方的绘世喊道:“你停一下——绘世!我是绯英啊!”

  对面如炎拳一样红色的、像是火球术一样能走远程,但攻击力俨然是要胜过火球术百倍千倍的攻击终于稍微不那么密了。

  节奏一放缓,绯英也能够让自己的刀光不要和之前那样组成一整面的白,半点水泼不进。

  她从间隙中抬起头,对着对面露出一个很萌的微笑:“你看……是我啦。这里没有归寂……额,好吧,是有的,但就只有一个肉身。也没有贪饕……额,好吧。是有的。”

  绯英尽量三言两语说明了当前的情况。

  看起来好像很危急,对不对?

  实际上确实也挺危急的,但是考虑到一切都还没有来到无可挽救的悬崖峭壁边缘,而且我方的计划已经制定了一部分,所以,勉强还可以说一声是“优势在我”。

  绘世对帮忙幻造出不同的游戏世界这一点没有意见。

  画道创造世界这档子事情,她很多年前就已经做过了,并且做得还挺不错。

  她此时仍然在意的,是那尊在时色、绯英与虚照讨论着要怎样准备那些不同的游戏、一共得准备多少不同的游戏时,在大约十米开外的位置浮浮沉沉的归寂肉|||身。

  绘世:“意识和身体的阻隔很厉害吗?我现在上去照着他的骰子殴打一拳,他会醒过来吗?”

  时色摇头:“不会,他没那么容易醒过来。”

  绘世点点头,上前做了自己想做的事情。

  接连好几发攻击都落在了那颗骰子上,打得骰子犹如刚刚上好发条的陀螺,滴溜溜转得连上头的纹路都成了看不清的残影。

  “差不多先这样吧。”

  绘世是有分寸的,她见好就收,没有再继续攻击归寂。

  “等一切都结束了之后我再发泄两下就好——游戏这方面我不太懂,你们商量完了之后告诉我就好。”

  *

  “……理论上来说,我们还会需要真珠的配合,至少也需要她出来站站台。而且,珠星大厦里面可是有好些好东西,在当前情况下能帮上不少忙。”

  时色摆了摆手。

  “先说说关于怎样进入不同游戏的设定吧,既然打算表现得更类似于一场来自欢愉之主的、无伤大雅的恶作剧,那其实不应该给太多的随意选择权。”

  恶作剧就是恶作剧。

  而如果选择权不多的话,就要尽量避免因为介绍得不够明确,而让玩家选择了错误的、自己实际上没那么喜欢的游戏。

  这也就是说,要在第一次介绍的时候,就将这些游戏的特点,重要的玩法,以及爽点所在都清楚地告诉每一个人。

  却又不能提供试玩。

  唯一还算好的,大概就是在二相乐园这样早早被欢愉腌入味的地方,不存在什么从来没有玩过任何一款游戏的人。

  就算是路上头发白得彻底,背弯腰也曲的老头子,内心也会有一颗纯粹的游戏梦。

  对这些有游戏基础的人介绍不同的游戏,所花费的时间和精力显然都可以较少一点。

  只不过,依旧是那么多的游戏,要一次性讲清楚。

  那么,在这种情况下,怎样的展示才能比较明确地展示这一切呢?

  大多数情况下,游戏会选择用实机演示的拍摄来给玩家提供信心保障。

  但光是实机演示,往往会占用太多的时间。

  近年来,那些观看量比较高,比较能够吸引观众关注游戏的实机演示,十有八九时长都在十分钟以上。

  技术相对更先进,有更多(自称)跨时代技术飞跃的,则会用更长的时间对玩家展示自己的长处,一个小时的也不是没有过。

  但这样,光是所有游戏的介绍视频,时间加起来就能达到一两个小时。

  显然相当不现实。

  那么,应当就需要引入一些旁白的介绍。

  ……搭配着来的确合适。

  旁白也不用多,就只是说明一下游戏是什么类别的,最重要的卖点。

  只要将这些全部拎出来,剩下的,像是世界观、是动作类的玩法、枪战还是各种战技大招,又或者是卡牌啊、跑图啊……都可以在视频中介绍。

  那么剩下要确定的就是,用什么样的风格来串联起这些介绍。

  这些风格不同、内容迥异的游戏——如果是一款经过了绚色互娱和珠星财团联手开发,将要把它当成拳头产品的制品,它就算在不应该对公众开放的时候提前被公众接触到了,里头的各种项目质量显然也应该保持在足够高的水平。

  哪怕只是一开始的视频串联……啊,有了!

  时色自己的幻造技术,是从小到大一直得到了很多人认证的差。

  她自然不可能亲自来制作这套视频,于是,简单对着虚照进行了一番描述后,虚照点点头,很好地理解了她的意思,端上来了一份让绯英觉得相当眼熟的制品:

  你重生了,重生在二相乐园·fes世界里。

  虽然这个世界看起来和现实相差无几,但是,这里的红枣茶全都是蟑螂茶,这里的土豆丝全都是生姜丝,这里的牛奶类饮料全都被更换成了仙舟热门饮料苏打豆汁儿,上厕所永远需要自带纸,吃方便面永远没有一次性餐具……所以,哪怕在这里,所有人都不用上班,只需要每天玩游戏,你还是迫切地想要回到你的上一世,真正的二相乐园去。

  绯英咋舌:“这会不会有点太狠了?”

  听听,什么叫红枣茶全都是蟑螂茶,她只是听到这第一句就已经觉得这种世界还是完蛋了比较好。

  至于后面那几条,更是让她陷入了要不让归寂醒过来也挺好的动摇中。


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